FHO RoboCode
maio 2, 2019
Ensino

Projeto realizado para mostrar aos alunos como enviar mensagens específicas para um agente que se encontra na rede. A partir destas mensagens o agente realiza a ação desejada.
Tudo isto é feito em um ambiente onde cada agente é um tanque em uma arena. Este jogo possui o objetivo final de ser o último tanque sobrevivente.
É possível programar inteligências artificiais para o comportamento dos tanques ao analisar as mensagens enviadas pela rede.
Regras do Jogo (PDF)
Download do Servidor para Windows
Download do Servidor para Linux
Download do Cliente para Windows




