Nascido em 1987, desde os 10 anos de idade já se apaixonou por jogos eletrônicos. Seu primeiro contato foi com jogos para DOS como Stunts, Doom e Duke Nukem 3D. A partir daí continuou a se aprofundar na área e não se vê fazendo outra coisa.
Formado em 2010 pela UNESP no curso de Engenharia de Controle e Automação. Em 2011 concluiu um curso de programação para jogos digitais na “Melies, Escolha de Cinema, 3D e Animação”.
Em 2018 formou-se em Ciência da computação pela Unesp e em 2019 se tornou mestre em Ciência da Computação também pela Unesp.
Atualmente trabalha programando em C# com a engine Unity3D e desenvolve aplicativos digitais para Windows/Mac, Web, Android e iOS.
CTO na AXPR Valve Science.
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